Telecabinas-AR


Doppelmayr

Los requisitos

Doppelmayr es, sin duda alguna, el fabricante líder mundial en el sector de telecabinas y funiculares.

Conocedores de nuestra especialización en el campo de los contenidos interactivos, se dirigieron en esta ocasión a nosotros para solicitarnos el desarrollo de una app de Realidad Aumentada (AR), a través de la que poder mostrar a los distintos responsables involucrados el aspecto final de varios proyectos de instalaciones de telecabinas urbanas.

Como es natural, el software debía ser lo suficientemente versátil como para permitir futuras implementaciones en distintas localizaziones.

Nuestro enfoque

Desde un primer momento tuvimos muy claro que para un proyecto de Realidad Aumentada como este, enfocado a la visualización de elementos de gran tamaño, debíamos recurrir a un enfoque sin marcadores (markerless), bajo técnicas SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).

A tal respecto, ARCore de Google, nos brindaba aquí toda la funcionalidad necesaria, incluido además la funcionalidad de iluminación ambiente inteligente a lo largo de la experiencia inmersiva.

Captura de pantalla de app de Realidad Aumentada desarrollada para Doppelmayr, mostrando la iluminación de entorno RT sobre los modelos 3D

En paralelo al desarrollo del software, se llevó a cabo el proceso de generación de los modelos 3D en baja poligonización, tanto de la estación urbana tipo, como de las torres, tendido y cabinas.

Acto seguido se procedió a aplicar materiales PBR (Physically Based Rendering) a todos esos elementos, lo que nos permitiría la simulación de cualquier acabado de modo realista y en un formato compacto.

Captura de pantalla de app de Realidad Aumentada desarrollada para Doppelmayr, mostrando el empleo de materiales PBR

Por su propia naturaleza subjetiva, cualquier desarrollo de Realidad Aumentada concita una serie de desafíos para el diseño de la experiencia de usuario (UX).

Así, en el caso de este proyecto u otros similares, la clave radica en ayudar al usuario a ubicarse en el mundo real, para al mismo tiempo guiarle en cuanto a donde debe apuntar la cámara de su dispositivo móvil, en el momento de lanzar la experiencia, para que ésta se inicie y posteriormente se desarrolle de manera adecuada y coherente con el objetivo de la visualización.

A tal respecto, la sensórica incorporada a cualquier smartphone o tablet moderno, como son el sistema GPS y la brújula, pueden aportar información muy valiosa; si bien en el desarrollo de este proyecto observamos que la acumulación de errores en dichas medidas las hacía inviable en la práctica, teniendo que optar por otros enfoques, puestos a prueba con total éxito en las distintas localizaciones para las que se ha llevado a cabo esta experiencia.

Captura de pantalla de app de Realidad Aumentada desarrollada para Doppelmayr, mostrando el empleo de modelos 3D animados

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